我想要一個不會每秒計數的計時器。我希望它運行得更慢一個時鐘的慢速計時器
timer = timer + Time.deltaTime;
int itimer = (int)timer;
int minutes = itimer % 60;
int hours = itimer/60;
string time = hours.ToString() + ":" + minutes.ToString().PadLeft(2, '0');
這是現在的代碼。時鐘現在在19:20開始,我希望分鐘計數器每4秒鐘上升一次(我仍然需要計算確切的時間)。我試着做「Time.deltaTime * 0.9」,但代碼不起作用。我怎樣才能最好的減慢這個代碼?此外,當它是20:00(或轉換前1200),我想要發生的事情,所以我仍然需要訪問該號碼 謝謝
因爲你在談論'Time.deltaTime'我假設你正在使用unity3d,請確保在提問時包含相關標籤。 –
只需啓動一個計時器,該計時器會經過第二秒,並有一個DateTime存儲起始時間。在每個計時器事件中,只需調用日期時間方法AddMilliseconds()並添加一些(儘可能多的)多於1000個的毫秒100 –
您說*「但代碼不起作用」*當您嘗試時發生了什麼,行爲不正確?另外@ThomasVoß這是團結的,他不是在談論真正的掛鐘時間,而是在遊戲時間。而在比賽時間裏,1秒的掛鐘時間= 1分鐘。 –