0
我想用GameMaker 1.4創建一個簡單的服務器。但它的功能從來沒有在第一次嘗試,不知道爲什麼..關於端口綁定的遊戲製造商網絡問題
var networkType = network_socket_tcp;
var port = 50000;
var maxClients = 32;
var bufferSize = 1024;
var bufferType = buffer_fixed;
var bufferAlign = 1;
server = network_create_server(networkType, port, maxClients);
global.buffer = buffer_create(bufferSize,bufferType,bufferAlign);
sockets = ds_list_create();
if server s_msg("Server is up! Port: " + string(port));
else s_msg("Server is down!");
該消息將是「服務器關閉」。不管港口是網型還是港口。 當我用循環嘗試相同的代碼時,它在第二次嘗試中起作用。 像這樣:
var networkType = network_socket_tcp;
var port = 50000;
var maxClients = 32;
var bufferSize = 1024;
var bufferType = buffer_fixed;
var bufferAlign = 1;
server = network_create_server(networkType, port, maxClients);
//////////////////////////////////////////////////////
while (!server && port < 65535){
port++;
server = network_create_server(networkType, port, maxClients);
}
//////////////////////////////////////////////////////
global.buffer = buffer_create(bufferSize,bufferType,bufferAlign);
sockets = ds_list_create();
if server s_msg("Server is up! Port: " + string(port));
else s_msg("Server is down!");
這將導致該消息「服務器最多端口:50001」。 正如我所說的,無論端口。它可以在造成上創建服務器50002 有人能指出我的錯誤開始時設置爲50001?