任何人都知道一個來源,網站,在那裏我能得到的3D路口算法的一些很好的實現,如球體,球體 一套高效的3D路口算法
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任何人都知道一個來源,網站,在那裏我能得到的3D路口算法的一些很好的實現,如球體,球體 一套高效的3D路口算法
http://www.realtimerendering.com/intersections.html。
這是一個巨大的算法矩陣,用於計算各種類型的對象之間的交集。優秀的資源。
不是一個真正的網站,但這本書Real-Time Collision Detection是非常值得的,你正在尋找。
Graphics Gems是尋找這種類型的東西的好地方。
如果您正在進行光線跟蹤,那麼在ompf.org上詢問並查看RTNews存檔可能會有所幫助。無論如何,這取決於你將要使用的東西。
你可能想把Eberly的Game Engine Design放在你的書架上。它爲您列出的每個交叉點提供了詳細的算法和討論。
POVRay射線追蹤器的源代碼有一些可能有用的實現。
我敢打賭,一些Quake源代碼會沿着這些方向。 – 2011-01-28 17:33:17
沒有參考站點,但您可能需要將[GJK](http://en.wikipedia.org/wiki/Gilbert%E2%80%93Johnson%E2%80%93Keerthi_distance_algorithm)添加到列表中。描述GJK的視頻可以在這裏找到(http://mollyrocket.com/9441) – Krypes 2011-01-28 17:55:37
Dave Eberly的野性魔法圖書館http://www.geometrictools.com – 2011-01-28 19:41:45