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我相信這對Unity專家來說很容易。Unity 3D - 可能會渲染一個簡單的彩色斑點?
如果我們做一個遊戲像FLOW
,所有我們需要的是一些簡單的彩色圓圈,用戶必須單擊並拖動,然後可以將這些被統一呈現,還是我們需要實際導入PNG的一個圓圈?
我相信Unity能夠渲染出一個扁平的實心圓,我認爲在縮放/放大時看起來會更好,表現更好?遊戲引擎會更輕/更高效嗎?
也許是一個純色球體,或者是一個深度最小的圓柱體?最好的解決方案是什麼?
非常感謝 史蒂夫
感謝您的答覆 其統一嗨,因爲我們的傢伙知道如何使用這就是什麼。他要求我們提供這些圈子作爲PNG,但是他們一旦進入遊戲並不是非常尖銳,我認爲像Unity這樣的程序必須能夠有效地渲染一個簡單的圈子。 對我來說,「最好」意味着在引擎/ CPU等上沒有模糊的邊緣,可伸縮的光線。 – SteveR 2013-05-05 20:34:15
考慮使用2d工具包。在webglplayground中添加了一個示例着色器。 (原理相同) – joojaa 2013-05-05 21:15:51
考慮這個資產:http://u3d.as/content/unikron-software-ltd/2d-toolkit/1Wi – Joetjah 2013-05-06 07:10:18