2012-01-27 46 views
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運行spritesheet動畫幀我有我正努力做到以下幾點新的項目:如何從服務器

NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.abc.com/images/AnimBear.plist"]; 

NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"http://www.abc.com/images/AnimBear.png"]; 

    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:imageName];; 

我的動畫幀是在服務器上,我想從該服務器運行這些幀。有沒有人有任何想法如何做到這一點?

回答

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您需要下載這些文件並將它們保存在應用程序的文檔目錄中。請查看我的Cocos2D Webcam Viewer tutorialsource code,它確實如此。

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感謝您的幫助我是另一個問題它可以幫助我解決這個問題,我的問題是我想從一個點移動一個對象到另一個(就像飛行控制高清遊戲)任何想法? – Developer 2012-01-31 12:08:09

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我有一些問題,問題是我有15幀2或3mb每個如果我使用後臺線程從服務器下載圖像可能有內存問題,或者我下載一個文件,然後運行動畫,然後下載第二個文件,然後下載然後動畫中會出現抖動,有沒有處理這些動畫幀的最佳方法? – Developer 2012-02-06 11:16:32