2017-08-11 77 views
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我想實現什麼在這個非常有趣的技術會議上提出的有關動畫 http://www.gdcvault.com/play/1020583/Animation-Bootcamp-An-Indie-Approach雙三次關鍵幀插值

作爲一個簡單的總結,它的目的是使基於姿勢動畫系統。我們不是在播放動畫,而是在不同的姿勢之間播放固定姿勢和內插來創建動作。

我成功地做了不同的姿勢之間的線性插值,通過收縮模型空間平移和疏散兩個姿勢之間的模型空間旋轉。

但是,在7:30提出使用雙三次插值進行插值,以確保位置和速度的連續性。

我花了一些時間思考和研究它,但我不確定它是什麼意思。

任何人都可以提供我一些指導,在這個問題上

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維基百科頁面在系列符號中有相當不錯的定義。 –

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我讀到https://en.wikipedia.org/wiki/Bicubic_interpolation,但是不清楚的是插值應該發生在哪個變量上:euler angle?四元數組件? –

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我幾天前纔看到這個視頻,並想知道他爲什麼說他使用了雙三次插值。只有在要插值的值在二維區域上變化(如高度圖或紋理,用於像素之間的混合)的情況下,纔會需要「雙向」插值變體。關鍵幀數據僅隨時間變化。 – Nathan

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