2012-02-20 82 views
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我知道,如果你發送的紋理是靜態的,很少改變像瓷磚一樣,openGL的工作原理是奇蹟。但是,當你不斷變化的精靈?canvas vs openGL的功能是什麼?

是否有可能從畫布上純粹地創建像綁架這樣的遊戲以及它的表現如何?

回答

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可以使用畫布創建像綁架這樣的遊戲,但是最終你會在性能方面遇到絆腳石。

OpenGL無論是移動還是靜態,都可以通過訪問gc上的緩衝區和像素處理器來處理圖像指數級更快的速度,能夠同時處理大量像素數組。

然而,OpenGL並不容易,需要花時間學習,而且您需要學習它的語言。這說你會發現使用openGL的大量信息,我強烈推薦輕量級Java遊戲庫(LWJGL)http://lwjgl.org/和NeHe教程http://nehe.gamedev.net/

無論如何看看你的想法,這將是艱難的,但作爲所有辛苦工作,它最終會得到回報。

希望這會有所幫助。