我最近發現,在渲染時使用immediate mode
是一大禁忌。LWJGL - VBO的和雪碧類
於是我開始在VBO的和維羅的仰視,如果我理解正確的話,VBO的是對象/緩衝區,類似的位置,顏色等containts數據。
然後你把VBO在一個VAO並呈現在VAO一切嗎?
所有這一切都是很新奇的我,所以我想知道的我會怎樣使用它,例如,如何將一個Sprite /紋理類的樣子,而我能夠改變的事情狀紋理,一旦我已經開始渲染?
我GOOGLE了四周,但沒有發現任何東西,我已經能夠掌握。
預先感謝您!
這不是查找指南/教程的地方。但是,你應該看看LWJGL [維基](http://wiki.lwjgl.org/wiki/Main_Page)和LWJGL 3 [演示](https://github.com/LWJGL/lwjgl3-demos)。 – CConard96