好的。我知道我沒有很多信息。這就是本質上,我的問題的原因。我在後端使用Flash/Flex和Rails構建遊戲。兩者之間的溝通是通過WebORB進行的。隨着時間的推移,響應時間隨着時間的推移而增加(惡化)
這是發生了什麼事。當我啓動客戶端時,一個操作每60秒調用一次服務器(不是很多,對不對?),這會導致兩個數據庫SELECTS和一個UPDATE以及由此產生的對客戶端的響應。
這每60秒重複一次。我在heroku上部署了一個測試版本,NewRelic的RPM告訴我響應時間會隨着時間的推移而降低。一個客戶端每60秒一個任務。在幾個小時內,響應時間從150ms減少到900ms以上。
我已經能夠在我的開發環境(我的Macbook Pro)中重現這一點,所以它在Heroku方面不是問題。
我沒有做任何複雜的(設計)在服務器應用程序。一個動作被調用,從數據庫獲取一些數據,執行AR更新,然後返回響應。沒有緩存等。
有什麼想法?任何人?我真的很感激它。