在我的一個應用程序中,我有一個語音合成字母數字參考字符串,字母/數字,字母/數字的活動,例如「ABC123」聽起來像「Ay,bee,sea,one two three」 。由於這是一組有限的聲音,我認爲通過使用playEarcon方法播放預先錄製的數字和字母的.wav文件,可以使TTS引擎在沒有互聯網連接的情況下工作。TextToSpeech,playEarcon和.wav文件
我已經將所有36個wav文件放在res/raw文件夾中,並在初始化TTS引擎時將資源id映射到字母。這效果很好,但是.apk現在更大,因爲wav文件在apk中未壓縮存儲。我想使apk的大小更小。
在the answer to another question它聲明wav文件從壓縮中排除。 (我不明白爲什麼,因爲它們通常會壓縮到原來的大約40%)。一次檢查apk的內部,這看起來是真的。
由於代碼中沒有引用資源文件的擴展名,我嘗試將wavs重命名爲各種.waw,.abc,.spc。所有這些都得到壓縮,但不幸的是playEarcon方法在調用時不產生聲音,除非擴展名是.wav。
總之我想強制TTS引擎播放沒有wav擴展名的文件,或者說服它壓縮.wav文件。
所有的建議將受到感謝。我發佈了下面最小的可展示代碼示例,值得一提。我的工作文件被命名爲gb_a.wav,gb_b.wav等。如果擴展名被改變,他們停止發聲。
public class WavSpeakerActivity extends Activity implements
RadioGroup.OnCheckedChangeListener, TextToSpeech.OnInitListener {
static final int mGBLetterResIds[] = { R.raw.gb_a, R.raw.gb_b, R.raw.gb_c,
R.raw.gb_d, R.raw.gb_e, R.raw.gb_f, R.raw.gb_g, R.raw.gb_h,
R.raw.gb_i, R.raw.gb_j, R.raw.gb_k, R.raw.gb_l, R.raw.gb_m,
R.raw.gb_n, R.raw.gb_o, R.raw.gb_p, R.raw.gb_q, R.raw.gb_r,
R.raw.gb_s, R.raw.gb_t, R.raw.gb_u, R.raw.gb_v, R.raw.gb_w,
R.raw.gb_x, R.raw.gb_y, R.raw.gb_z };
static final int mGBNumberResIds[] = { R.raw.gb_zero, R.raw.gb_one,
R.raw.gb_two, R.raw.gb_three, R.raw.gb_four, R.raw.gb_five,
R.raw.gb_six, R.raw.gb_seven, R.raw.gb_eight, R.raw.gb_nine };
static final String mGbStr = "GB";
static final String mAlphabet = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
static final String mNumbers = "";
private String mPpackageName = null;
private String mTextToSpeak = null;
private RadioGroup mRadioGroup = null;// two buttons one sets letters, the other numbers
private TextToSpeech mTts = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mTts = new TextToSpeech(this, this);
mRadioGroup = (RadioGroup) findViewById(R.id.radioGroup1);
mRadioGroup.setOnCheckedChangeListener(this);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
RadioGroup rg = (RadioGroup) findViewById(R.id.radioGroup1);
switchText(rg);
mPpackageName = getPackageName();
}
@Override
public void onDestroy() {
// Don't forget to shutdown speech engine
if (mTts != null) {
mTts.stop();
mTts.shutdown();
}
super.onDestroy();
}
private void switchText(RadioGroup rg) {
// select letters or digits as the String to speak
int checkedButton = rg.getCheckedRadioButtonId();
switch (checkedButton) {
case R.id.alphabet:
mTextToSpeak = mAlphabet;
break;
case R.id.numbers:
mTextToSpeak = mNumbers;
break;
}
}
public void myClickHandler(View target) {
// Just the one button has been clicked - the 'Speak' one
String earconKey;
String lang = Locale.UK.getCountry(); // will be "GB", just have UK in this small example
mTts.setLanguage(Locale.UK); // skip error checking for brevity's sake
String text = mTextToSpeak.replaceAll("\\s", "");// remove spaces (if any)
char c;
for (int i = 0; i < text.length(); i++) {
c = text.charAt(i);
if (Character.isLetter(c) || Character.isDigit(c)) {
earconKey = lang + Character.toString(c); // GBA, GBB..GBZ, GB0.. GB9
mTts.playEarcon(earconKey, TextToSpeech.QUEUE_ADD, null);
}
}
}
@Override
public void onInit(int status) {
// doesn't seem we need to check status or setLanguage if we're just playing earcons
mapEarCons(); // map letter/digit sounds to resource ids
}
private void mapEarCons() {
String key;
for (char c = 'A'; c <= 'Z' ; c++){
key = mGbStr + Character.toString(c); // GBA, GBB .. GBZ
mTts.addEarcon(key, mPpackageName, mGBLetterResIds[c - 'A']);// add it
}
for (int i = 0 ; i <= 9; i++){
key = mGbStr + Integer.toString(i); // GB0, GB1 .. GB9
mTts.addEarcon(key, mPpackageName, mGBNumberResIds[i]);
}
}
@Override
public void onCheckedChanged(RadioGroup rg, int arg1) { switchText(rg); }
}
。 。
重申您的觀點(1) - 這是Android構建過程,它們將它們從壓縮中排除(請參閱我引用的鏈接),我想找到一種方法來覆蓋它。 (2)我想在我的apk中打包wavs(3)爲什麼我想要將它們從壓縮中排除?他們已經被排除在外,這就是這個問題的要點 - 我想壓縮它們! (3)關於 – NickT 2012-02-23 16:21:39
,對不起我的錯誤。那麼,我認爲,您可以下載aapt工具源碼,將wav從默認情況下不壓縮的類型中排除,重新構建它並使用這個新工具創建適配器。但是我沒有嘗試這個 - 所以AssetManager可能會拒絕加載這樣的資源。 – 2012-02-23 16:36:08