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我有一個散列表模板,我已經寫了一個類。我有一個項目應該利用這個哈希表。它接受一個無符號的整數值來初始化它所具有的桶的數量,以及一個指向的哈希函數。我還沒有寫這個哈希函數,但是我有一個聲明。當我嘗試在我的Game類中爲哈希表數據成員使用成員初始值設定項時,它給了我一個我不明白的錯誤。哈希表不接受函數傳入構造函數在成員初始化列表
Error 1 error C3867: 'Game::xorHash': function call missing argument list; use '&Game::xorHash' to create a pointer to member
2 IntelliSense: no instance of constructor "HTable<Type>::HTable [with Type=std::string]" matches the argument list
argument types are: (int, unsigned int (const std::string &s))
我的哈希表類如下:
#pragma once
#include "SLList.h"
template<typename Type> class HTable
{
public:
HTable(unsigned int numOfBuckets, unsigned int (*hFunction) (const Type &v));
~HTable();
HTable<Type>& operator=(const HTable<Type>& that);
HTable(const HTable<Type>& that);
void insert(const Type& v);
bool findAndRemove(const Type& v);
void clear();
int find(const Type& v) const;
private:
SLList<Type>* ht;
unsigned int (*hFunct) (const Type &v);
unsigned int numOfBuck;
};
template<typename Type>
HTable<Type>::HTable(unsigned int numOfBuckets, unsigned int (*hFunction) (const Type &v))
{
ht = new SLList<Type>[numOfBuckets];
this->numOfBuck = numOfBuckets;
this->hFunct = hFunction;
}
template<typename Type>
HTable<Type>::~HTable()
{
delete [] ht;
ht = nullptr;
}
template<typename Type>
HTable<Type>& HTable<Type>::operator=(const HTable<Type>& that)
{
if(this != &that)
{
delete [] this->ht;
this->hFunct = that.hFunct;
this->numOfBuck = that.numOfBuck;
this->ht = new SLList<Type>[numOfBuck];
for(unsigned int i = 0; i < this->numOfBuck; i++)
this->ht[i] = that.ht[i];
}
return *this;
}
template<typename Type>
HTable<Type>::HTable(const HTable<Type>& that)
{
this = *that;
}
template<typename Type>
void HTable<Type>::insert(const Type& v)
{
ht[hFunct(v)].addHead(v);
}
template<typename Type>
bool HTable<Type>::findAndRemove(const Type& v)
{
SLLIter<Type> iter(ht[hFunct(v)]);
for(iter.begin(); !iter.end(); ++iter)
{
if(v == iter.current())
{
ht[hFunct(v)].remove(iter);
return true;
}
}
return false;
}
template<typename Type>
void HTable<Type>::clear()
{
for(unsigned int i = 0; i < this->numOfBuck; ++i)
ht[i].clear();
}
template<typename Type>
int HTable<Type>::find(const Type& v) const
{
SLLIter<Type> iter(ht[hFunct(v)]);
for(iter.begin(); !iter.end(); ++iter)
{
if(v == iter.current())
return hFunct(v);
}
return -1;
}
我Game.h:
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include "HTable.h"
#include "BST.h"
#include "DTSTimer.h"
using namespace std;
class Game
{
public:
Game(void);
virtual ~Game(void);
void refresh();
void input();
unsigned int xorHash(const string &s);
private:
string userInput;
DTSTimer timer;
BST<string> answers;
HTable<string> dictionary;
};
我Game.cpp(這顯然只是一個骨架,因爲我可以」 t讓成員初始化工作)
#include "Game.h"
Game::Game(void) : dictionary(2048, xorHash)
{
}
Game::~Game(void)
{
}
void Game::refresh()
{
}
void Game::input()
{
}
unsigned int Game::xorHash(const string &s)
{
return 0;
}
我一直在爲此工作很長一段時間,並且一直在撞牆。我真的很感謝一些關於如何讓這個東西啓動和運行的幫助。讓我知道是否有另一個需要看到的片段(我試圖在這方面徹底)。
這絕對清理錯誤。我很抱歉,如果下一個是一個基本問題,但我從來沒有使用函數或綁定標題。我已經實現了您的建議並在功能標題中遇到錯誤: 錯誤1錯誤C2064:術語不會評估爲帶有1個參數的函數 – rearden