2016-11-21 94 views
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我正在從LunarG的教程代碼中學習Vulkan。 在本教程的03-init_device.cpp中,它只是獲取隊列家族的計數,然後假定它只有一個隊列並創建邏輯設備。如下示例代碼:如何在Vulkan中獲得隊列數?

int sample_main(int argc, char *argv[]) { 
    struct sample_info info = {}; 
    init_global_layer_properties(info); 
    init_instance(info, "vulkansamples_device"); 

    init_enumerate_device(info); 

    /* VULKAN_KEY_START */ 

    VkDeviceQueueCreateInfo queue_info = {}; 

    vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(info.gpus[0], 
              &info.queue_family_count, NULL); 
    assert(info.queue_family_count >= 1); 

    info.queue_props.resize(info.queue_family_count); 
    vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(
     info.gpus[0], &info.queue_family_count, info.queue_props.data()); 
    assert(info.queue_family_count >= 1); 

    bool found = false; 
    for (unsigned int i = 0; i < info.queue_family_count; i++) { 
     if (info.queue_props[i].queueFlags & VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT) { 
      queue_info.queueFamilyIndex = i; 
      found = true; 
      break; 
     } 
    } 
    assert(found); 
    assert(info.queue_family_count >= 1); 

    float queue_priorities[1] = {0.0}; 
    queue_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_QUEUE_CREATE_INFO; 
    queue_info.pNext = NULL; 
    queue_info.queueCount = 1; 
    queue_info.pQueuePriorities = queue_priorities; 

    VkDeviceCreateInfo device_info = {}; 
    device_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO; 
    device_info.pNext = NULL; 
    device_info.queueCreateInfoCount = 1; 
    device_info.pQueueCreateInfos = &queue_info; 
    device_info.enabledExtensionCount = 0; 
    device_info.ppEnabledExtensionNames = NULL; 
    device_info.enabledLayerCount = 0; 
    device_info.ppEnabledLayerNames = NULL; 
    device_info.pEnabledFeatures = NULL; 

    VkDevice device; 
    VkResult U_ASSERT_ONLY res = 
     vkCreateDevice(info.gpus[0], &device_info, NULL, &device); 
    assert(res == VK_SUCCESS); 

    vkDestroyDevice(device, NULL); 

    /* VULKAN_KEY_END */ 

    destroy_instance(info); 

    return 0; 
} 

那麼,是queue family counts同樣的事情queue count? 或者這個示例代碼有問題嗎?

回答

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每個設備有幾個系列的隊列,每個隊列都有自己的計數。

例如,一個設備可能有一個系列,其中一個隊列只能執行傳輸(通常用​​於實現最佳pcie總線使用率)以及具有多個隊列進行渲染的系列。

請求隊列時,您可以請求比可用隊列少的隊列。所以1總是一個有效的計數。

+2

要完成此答案,'VkQueueFamilyProperties :: queueCount'包含給定隊列系列的隊列數。 – pleluron

+0

@ratchet:你是否認爲示例代碼只是通過將1填充到'queue_info.queueCount'而不是'info.queue_props [queue_info.queueFamilyIndex] .queueCount'來謹慎行事? – naive231

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@ naive231yeah如果你只需要一個隊列,那麼就沒有必要再多詢問了。 –