2010-08-11 34 views

回答

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好吧,我自己找到了,感謝_____VERSION_____預定義的宏。所使用的GLSL ES規範是1.0,它基於GLSL 1.20版本。 OpengGL ES 2.0和GLSL ES 1.0規格可從http://www.khronos.org/registry/gles/下載。

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printf("GLSL Version = %s\n", glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)); 
printf("GL Version = %s\n", glGetString(GL_VERSION)); 

在iOS 5.1,這個打印出:

GL Version = OpenGL ES 2.0 APPLE 

GLSL Version = OpenGL ES GLSL ES 1.0 
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