2016-11-06 71 views

回答

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不知道你如何鏈接按鈕和圖像遊戲對象了,我會猜基礎上,最常見的問題:

要麼 - 在層次結構中把按鈕圖像

或者下 - 設置按鈕圖像的子游戲物體

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HTTP:/ /i.stack.imgur.com/JCZ5o.png –

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統一的正式文件:元素

抽籤順序

畫布中的UI元素按照它們在層次結構中出現的順序繪製。第一個孩子是第一個孩子,第二個孩子是下一個孩子,等等。如果兩個UI元素重疊,後面的元素將出現在較早的元素之上。

要更改哪些元素出現在其他元素之上,只需通過拖動元素在層次結構中重新排序。順序也可以通過在Transform組件上使用這些方法從腳本控制:SetAsFirstSibling,SetAsLastSibling和SetSiblingIndex。

來源:https://docs.unity3d.com/Manual/UICanvas.html

如果您正在使用畫布設置爲「屏幕空間」的工作,你可以添加一個新的畫布你的背景和播放與renderOrder參數:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas-renderOrder.html

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現在它看起來像這樣:https://i.stack.imgur.com/JCZ5o.png –

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在背景的'RectTransform'組件中,單擊AnchorPresets圖標(左上角),按住ALT和SHIFT,然後用藍色的「擴展」圖標單擊右下角的圖像。 – Hellium

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@ Hellium,現在按鈕出現在背景前面,但背景前面有一個透明層如何去除它? –