你好 我正在創建一個棋盤,你可以移動棋子。目前,我正在努力工作,編碼如下。我知道這不是優雅,也許是最無效的代碼,但這是我的動作3.0生活的第2天,我有點兒是初學者。無論如何,事情是這樣的,當你點擊一塊代碼時,下面的代碼會找出可能的方法。然後在那些地方出現綠色正方形。然後你可以按下那些綠色方塊,然後這個白嘴鴉會移動到那裏。國際象棋棋盤界面。無法移除孩子。有什麼建議麼?
好的,現在來解決這個問題。廣場不會消失。我想讓他們全部被刪除,當我點擊他們中的一個,車子就會移到那裏。
我已經嘗試過removeChild(),但由於這發生在不同的功能,它不起作用。因此,如果您非常善意地瀏覽代碼並提出解決方案,非常感謝您的幫助。
親切的問候埃米爾
import flash.display.Sprite
import flash.events.MouseEvent
import flash.text.TextField;
import flash.geom.Point;
import caurina.transitions.*
myPoint.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startMove);
function startMove(evt:MouseEvent) {
var boxNum:int = Math.floor(myPoint.y/100)+1;
for (var i:int = 1; i <boxNum; i++) {
var box:Ball = new Ball();
box.x = myPoint.x;
box.y = myPoint.y - i * box.height;
addChild(box);
Tweener.addTween(box, {alpha:0.5});
box.buttonMode = true;
box.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver,
false, 0, true);
box.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onOut,
false, 0, true);
box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onclick);
}
var boxNum1:int = Math.floor((800-myPoint.y)/100)+1;
for (var i:int = 1; i <boxNum1; i++) {
var box1:Ball = new Ball();
box1.x = myPoint.x;
box1.y = myPoint.y + i * box.height;
addChild(box1);
Tweener.addTween(box1, {alpha:0.5});
box1.buttonMode = true;
box1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver,
false, 0, true);
box1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onOut,
false, 0, true);
box1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclick);
}
var boxNum2:int = Math.floor(myPoint.x/100)+1;
for (var i:int = 1; i <boxNum2; i++) {
var box2:Ball = new Ball();
box2.x = myPoint.x - i * box.height;
box2.y = myPoint.y;
addChild(box2);
Tweener.addTween(box2, {alpha:0.5});
box2.buttonMode = true;
box2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver,
false, 0, true);
box2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onOut,
false, 0, true);
box2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclick);
}
var boxNum3:int = Math.floor((800-myPoint.x)/100)+1;
for (var i:int = 1; i <boxNum3; i++) {
var box3:Ball = new Ball();
box3.x = myPoint.x + i * box.height;
box3.y = myPoint.y;
addChild(box3);
Tweener.addTween(box3, {alpha:0.5});
box3.buttonMode = true;
box3.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver, false, 0, true);
box3.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onOut, false, 0, true);
box3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclick);
}
}
function onOver(evt:Event):void {
var box:MovieClip = MovieClip(evt.target);
addChild(box)
box.scaleX = box.scaleY = 1.1;
}
function onOut(evt:Event):void {
evt.target.scaleX = evt.target.scaleY = 1;
}
function onclick(Event:MouseEvent):void {
var xcod:int = Math.ceil(mouseX/100)*100-50;
var ycod:int = Math.ceil(mouseY/100)*100-50;
Tweener.addTween(myPoint, {x:xcod, y:ycod, time:1, transition:"linear"});
}
謝謝。 我會檢查它是否有效。 – 2011-06-04 18:06:44
謝謝! 它完美的作品! 你的幫助是非常感謝:)。 – 2011-06-04 18:15:33
@ user784079那麼你應該接受這個作爲你的問題的答案。 – Taurayi 2011-06-04 19:06:37