我目前正在使用Vuforia使用語音識別來控制Unity中的對象的增強現實項目。我只是期待着一個教程,但我找不到一個。你能指導我從哪裏開始!非常感激你的幫助 !如何將語音識別添加到Unity項目中?
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A
回答
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Unity還沒有內置這個功能。他們一直在做research很長一段時間,這很可能會很快加入Unity。您可以從Assets商店here中獲得工作的Speech-to-Text(免費)。它是開源的,如果你發現任何問題,你可以幫助contribute。
請注意,幾乎每個操作系統都有語音識別API。通過將所有這些API封裝到C#中的單類中,然後使用Unity's platform preprocessor directives來確定要調用哪一個,具體取決於您的遊戲運行在哪個操作系統上。
的Android:
的iOS:
MacOS的:
的Windows:
例子:
class CrazySpeechRecognition
{
#if UNITY_ANDROID
Use SpeechRecognizer class
#endif
#if UNITY_IOS
Use SFSpeechRecognizer class
#endif
#if UNITY_STANDALONE_OSX || UNITY_EDITOR_OSX
Use NSSpeechRecognizer class
#endif
#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR_WIN
Use SpeechRecognitionEngine class
#endif
}
從團結的免費Speech-to-Text應該已經解決您的問題。這篇文章的其餘部分是讓你知道,如果Unity出現問題,你可以爲此插件。
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您可以嘗試沃森統一SDK:https://github.com/watson-developer-cloud/unity-sdk ^特別ExampleSpeechToText
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非常感謝亞歷克斯!會試試看! –
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感謝您的答覆:-) –
的語音到文本包中包含很多錯誤 –