2011-04-09 60 views
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我正在製作一個簡單的遊戲。我用我的槍擊球。當子彈與球碰撞時,它應該發出聲音效果。我是否做過這個,但是在聲音效果期間,我的遊戲變成了持續而我不想保持音效。下面是聲音效果的代碼。在Windows中的聲音效果

PlaySound("Data/Die.wav", NULL, SND_SYNC); // Play The Death Sound  
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這是不是一個真正的OpenGL的問題。你可能想考慮一個更好的標題和標籤。它與winmm多媒體庫更相關 – Bart 2011-04-09 23:46:32

回答

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使用SND_ASYNCSND_SYNC

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什麼是寫它的確切格式。我有一個「.wav」。它會支持打開它嗎? – 2011-04-10 00:10:24

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哦對不起愚蠢的評論。謝謝現在工作。 – 2011-04-10 00:20:22