我是一個偉大的蟒蛇迷。最近我有一個想法來編寫RTS引擎和/或基於此引擎的簡單RTS遊戲。有幾件事我需要考慮,也許你可以給我一些建議:Python中的2D RTS?
- 表現。大多數遊戲都是用C++編寫的。遊戲引擎是不是太慢?我只瞄準二維,但仍然可能太過分了。
- 圖形。有沒有好的圖形庫爲Python? SDL/OpenGL綁定或者更適合python的東西?
- 遊戲引擎。你知道用python編寫的任何現有的RTS引擎嗎?
- 任何工具/庫蟒蛇,在發展中RTS可能有助於提前
謝謝!
我是一個偉大的蟒蛇迷。最近我有一個想法來編寫RTS引擎和/或基於此引擎的簡單RTS遊戲。有幾件事我需要考慮,也許你可以給我一些建議:Python中的2D RTS?
謝謝!
+1對Twisted來說是做網絡的 - 它的快速和可擴展性,並且不會太低,難以處理。 – 2011-04-05 13:40:46
我可以回答你的第一個兩個。
重要的注意事項(並且經常被遺忘)是python中大多數性能密集的代碼調用C庫的方式。很顯然,數學和圖形處理應該在純Python中進行,但是有一些庫是由C庫的python綁定組成的。 – marr75 2011-04-04 22:00:05
這就是要點。我想在純Python中做到這一點!即我不想最終用一些外部API調用替換高級漂亮的代碼python代碼,因爲性能太差 – pajton 2011-04-04 22:13:45
不要試圖讓你脫離你的目標,但是「純粹的」python是一個錯誤的名詞,考慮到python本身是用C語言編寫的。至少考慮你的代碼中數量密集的區域的numpy。 – 2011-04-04 23:30:47
http://pyopengl.sourceforge.net/ – Andrey 2011-04-04 21:38:20
在線前夕是在Python主要寫入(實際上的Python的變體稱爲無堆棧的Python)中,用C++編寫的性能敏感組件(例如圖形引擎)。如果Python能夠處理全球最大的未分割的MMORPG(它也恰好擁有大多數併發在線播放器的世界紀錄),而所有的實體跟蹤和網絡I/O都需要它,我認爲它可以處理RTS ... – Kromey 2011-04-04 21:47:18
謝謝大家的答案! – pajton 2011-04-09 20:38:26