我正在使用UIToolkit爲Unity上的android遊戲項目製作GUI。 示例場景(例如Kitchen Sink)在Unity編輯器上工作正常。 但是當我在android設備上運行完全相同的示例場景時,它不起作用。 按鈕紋理與實際的觸摸區域略有偏移。 我試過不同的Android設備,但結果是一樣的。適用於Android和Unity的UIToolkit
我試圖訪問使用功能雪碧位置,例如
public float getYpos(this IPositionable sprite)
{
if(sprite == null)
return ;
float toRet = sprite.position.y;
return toRet;
}
但它的代碼返回一個沒有價值!
我甚至用「IPositionablePositioningExtensions」並返回雪碧位置嘗試。但沒有成功。雖然我不確定如何使用'IPositionablePositioningExtensions',但我剛剛開始在這個領域的初學者。
我的按鈕創建看起來是這樣的:
playButton = UIButton.create("playUp.png", "playDown.png",0,0);
playButton.positionCenter();
playButton.scale = new Vector3(0.4f,0.4f,0);
這裏的樣本場景看起來如何在Android設備上的屏幕截圖。 「邊界」框是觸摸工作的區域,而Button紋理正在其他位置呈現。
該按鈕的質感應該是在中鋒位置上,雖然它移動到其他位置,而觸摸區域保持它應有的水平。
只需添加上述代碼中UI.cs,然後從UI.CS()的更新調用它一次,或者在每次創建畫面/場景時調用它。 – Kyuubi 2013-03-13 15:57:46
無論如何,我想通了,但非常感謝答案kyuubi! – membersheep 2013-04-22 14:55:47