2013-03-21 60 views
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我使用37000左右的標記生成全屏圖像。要做到這一點,我使用下面的代碼WriteableBitmapEx的性能

private void DrawMarkers(WriteableBitmap bitmap) 
    { 

      WriteableBitmap marker = BitmapFactory.New(5, 5); 
      var sourceRect = new Rect(0, 0, 5, 5); 
      marker.DrawEllipseCentered(3, 3, 2, 2, Colors.Blue); 
      var s = Stopwatch.StartNew(); 
      foreach (var point in TransformedPoints) 
      { 
       bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect); 
      } 
      s.Stop(); 
      Console.WriteLine("Blitting " + 
       TransformedPoints.Count + 
       " Points took " + 
       s.ElapsedMilliseconds + " ms"); 

    } 

要blit這些37000點,我的EliteBook 8770w Windows7大約需要203毫秒。我已經從使用標準的WPF框架元素到drawingVisual,現在轉到可寫位圖。我需要實時縮放這組標記,以便標記需要重繪。我會說我需要大約50毫秒的時間才能重繪。

從我讀的WriteableBitmap是我可以去的最低級別。我可以走什麼樣的下一步績效改進。看起來這需要委託給GPU。我怎麼能在C#中做到這一點,或者我應該使用哪些庫?

回答

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一個巨大的改進是使用槓桿的BitmapContext概念,所以你不會鎖定和解鎖所有的時間,並避免太多的像素副本。

using (marker.GetBitmapContext(ReadWriteMode.ReadOnly)) 
{ 
    using(bitmap.GetContext()) 
    {  
     foreach (var point in TransformedPoints) 
     { 
      bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect); 
     } 
    } 
} 

你應該提供BlendMode.None如果你不需要alpha混合:

bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect, BlendMode.None); 
  • 劉若英