2009-07-18 56 views
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今天許多網站(包括計算器)和遊戲允許人們根據得分進行投票,提供反饋,啓用附加功能等。聲譽或MMORPG信用。投票經濟:正確平衡積分

作爲一個程序員,可能需要在不久的將來實現基於社區的網站,我有興趣瞭解基本算法和決策的存在,以便一切都保持平衡。例如,一票贊成10個聲望和1個贊成-2的事實是任意的或者適當的加權?如何在MMORPG中決定特定物品的價格和獎勵,以便一切均衡?我想,魔獸世界設計師依靠他們的經驗,但我也確信,這種體驗可以在某處寫下來。雖然這是一個社會問題,但給定特徵的定價和給定任務的獎勵是技術/數學的,因爲您需要根據某些數學標準給每個特徵賦予一個值(儘管不容易設計,但我猜測)

當然,這個問題可以給我們帶來很多經濟學理論方面的知識,但我希望有一個明確的和已知的簡化模式和規則來解決這個問題。我只是不知道要查詢的關鍵字。

回答

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這裏指出的最重要的可能是這是一個社會問題,而不是技術問題。

因此,我的意思是說你可以在MMORPG上使用與SO完全相同的系統,它會失敗或者產生非常不良的副作用。系統是否有效取決於你所投入的社區和預期目的。人們是否會鎖定它也取決於一些運氣。你可能會得到早期的消極行爲,爲未來的消極情緒設定基調,並阻止積極參與。或者它可以完全相反。

除了關於如何鼓勵某些行爲,然後進行一些測試和微調的長時間討論之外,沒有什麼神奇的公式可以使得投票/代表權衡它的內容。例如,downvote花費1個代表並且是收件人的代表-2。指導原則是降低成本應該是成本的。之後,它被錯誤地審判。

您可能想要閱讀The Value of Downvoting, or, How Hacker News Gets It WrongVote Fraud以瞭解Jeff和Joel關於該主題的一些想法。 Joel在Google上的Tech Talk on Stackoverflow也很有啓發性。

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好吧,我們知道,經濟系統是很難保持穩定... – 2009-07-18 17:45:11

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非常有趣的帖子上SO博客。感謝您的鏈接 – 2009-07-18 18:09:27

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投票實際上是一個非常困難的問題。有這麼多的投票模式,他們都產生不同的結果。例如,選擇一個最喜歡的候選人與排名候選人會產生不同的結果。選擇您最喜歡的候選人會產生不同的結果。將選擇組織成好/差產生不同的結果。

平衡然後成爲可以通過詢問社區的事情。平衡這麼大的遊戲是非常困難的,因爲即使是最詳盡的測試也不會涵蓋所有的情況。建立一個適當建立的論壇,用戶可以發表意見,並讓測試人員注意平衡問題,這可能是最好的選擇。

哦,如果你想要一個抽象的關於我所提到的投票問題,它在這裏:

http://www.cs.rochester.edu/~lane/computational-politics.html