今天許多網站(包括計算器)和遊戲允許人們根據得分進行投票,提供反饋,啓用附加功能等。聲譽或MMORPG信用。投票經濟:正確平衡積分
作爲一個程序員,可能需要在不久的將來實現基於社區的網站,我有興趣瞭解基本算法和決策的存在,以便一切都保持平衡。例如,一票贊成10個聲望和1個贊成-2的事實是任意的或者適當的加權?如何在MMORPG中決定特定物品的價格和獎勵,以便一切均衡?我想,魔獸世界設計師依靠他們的經驗,但我也確信,這種體驗可以在某處寫下來。雖然這是一個社會問題,但給定特徵的定價和給定任務的獎勵是技術/數學的,因爲您需要根據某些數學標準給每個特徵賦予一個值(儘管不容易設計,但我猜測)
當然,這個問題可以給我們帶來很多經濟學理論方面的知識,但我希望有一個明確的和已知的簡化模式和規則來解決這個問題。我只是不知道要查詢的關鍵字。
好吧,我們知道,經濟系統是很難保持穩定... – 2009-07-18 17:45:11
非常有趣的帖子上SO博客。感謝您的鏈接 – 2009-07-18 18:09:27