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我得到它的工作,但我希望有一個更清潔的解決方案。基本上它是圍繞着球員的軌道,你用Q和E來改變角度的值,這樣你可以左右移動。如何從C#中的Input.GetKey獲取浮點值#
if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) {
gotQ = orbitSpeed;
}
else {
gotQ = 0;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.E)) {
gotE = orbitSpeed;
}
else {
gotE = 0;
}
angle = angle + gotQ - gotE;
正如你所看到的,當按下按鍵時,我設置gotQ和gotE爲正浮點數值,當它不是時,將其設置爲0。然後角度相應地改變。我試圖清理它,並使其使用更少的資源。
嗯......你有沒有發現你試圖解決的這種方法的任何特定性能問題? – Serlite
我們沒有看到您將這兩個變量設置爲浮點值,因爲您的代碼中沒有包含任何變量聲明和定義。 – krillgar