到目前爲止,我已經在幾個flash項目上工作過。我知道我的AS3方式,但我也開始對其他閃存程序的編寫感到好奇,所以我反編譯了一些swf文件以瞭解它們是如何製作的。 (我也讀過了開源項目,但我沒有這麼說,因爲我對反編譯swf文件或其他任何東西感到內疚。)通過研究這些項目,我學到了很多東西。但是有些項目根本無法理解代碼。看起來他們不可能是人類寫的!Flash程序員:你如何讓你的代碼反編譯證明?
也許他們被混淆了吧?這讓我想到:越來越多的網站提供Flash/Flex應用程序作爲他們的主要服務。我正在考慮Scribd,Sproutbuilder,但你可以想到其他人。這些網站對保護Flash平臺中的代碼非常感興趣。
所以這就引出了我的問題:閃存編程人員使用哪種工具或技術來使代碼反編譯?
編輯:發佈後,我遇到this interesting post by Charles Miller關於混淆的徒勞。他說得很公平。軟件是時間的投入,最終有人會投入足夠的時間來逆向工程,即使是最艱鉅的軟件工程項目。 (提示,提示:Mac OS,Windows,iPhone,你的名字。)但是,這並不意味着混淆並不能爲短期內提供物質利益和競爭優勢。 。我是對還是錯?
是的,遊戲的規則是「永遠不相信客戶。」 – 2009-04-19 20:03:42