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90度旋轉,我不知道這是一個設備問題或iOS系統的問題:glBlitFramebuffer,內容是在橫向模式下,iOS設備(5S和iPad空氣)
在iPhone 5S和iPad空氣(他們具有相同的cpu/gpu),兩個相同大小的framebuffer(1136x640), source是一個渲染緩衝區(不是紋理),dest是一個rendertexture,當glBlitFramebuffer從源到目標時,內容將在橫向模式下旋轉90度。
iOS版本是8.1.3(iPhone 5s)和8.2(iPad Air)。由於源代碼是渲染緩衝區,所以將全屏四元組拖到dest不是一個選項。 適用於iPhone 6(iOS 10.x)和android,PC(windows)。
現在唯一的解決方法是glReadPixels,但那會很慢,所以會出現什麼問題?任何方式來解決這個問題?謝謝。