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我有嘗試播放死亡動畫,敵人電暈SDK項目:碰撞:「死神」動畫
elseif name1 == "enemy" or name2 == "enemy" then
if name1 == "enemy" then
if player.y < event.object1.y-(event.object1.height*0.5) then
display.remove(event.object1); event.object1 = nil
changeText(10)
else
print("trigger animation")
event.object1:setSequence("explode") --Not working
event.object1:play()
gameOver()
end
else
所以在else
,它應該觸發動畫的變化,但沒有任何反應。雖然調試print
確實發生。
精靈表的樣子:
local enemySheet = graphics.newImageSheet("images/enemies.png", sheetInfoEnemy:getSheet())
local enemySprite =
{ name="stand", start=1, count=31, time = 1000, loopCount = 0 },
{ name="explode", start=32, count=25, time=800, loopCount=1 }
和正常stand
播放動畫就好了。
我錯過了什麼?碰撞正在發生,gameOver
被調用,但explode
動畫未播放。
Lua無法將多個值分配給單個變量。 enemySprite只會獲得第一個值(以stand作爲名稱的表格)。也許你打算分配一個值表? – ryanpattison
@rpattiso你說得對。我錯過了一個'{}'。隨意做出答案! – Zeno