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我訪問this website與很酷的動畫應用程序。我想知道如何構建這樣的應用程序最簡單的方法。我幾乎打賭它使用某種OpenGL ES。如何製作iphone應用程序,如ibeer,imilk,ibug,ibeer
這是cocos2d用法的好例子嗎?
我訪問this website與很酷的動畫應用程序。我想知道如何構建這樣的應用程序最簡單的方法。我幾乎打賭它使用某種OpenGL ES。如何製作iphone應用程序,如ibeer,imilk,ibug,ibeer
這是cocos2d用法的好例子嗎?
我認爲很多這些應用程序都可以使用Core Animation Cocoa框架來創建。我無法確定這些應用程序是否使用該技術,但似乎2D動畫就足夠了。硬幣動畫看起來非常合適。
您需要爲任何不是旋轉或移動圖像的結果創建動畫幀。核心動畫在動畫2d圖像的運動方面做得非常出色。氣泡在液體中的移動可能是通過在一些使它們動畫的藝術品之間循環來完成的。
這就是說,在創建大量藝術作品和編寫一些OpenGL或Quartz代碼來模擬液體(或其他)的外觀之間進行權衡。
看看這個guide to Core Animation看到的可能性。
我不明白這個問題。是的,你可以製作這些應用程序... – Kekoa 2009-05-19 21:47:44