回答
我認爲你的問題需要更加具體,但快速谷歌檢查產生相當多的書籍像這樣的:(用C++)
http://www.amazon.com/Build-Your-Own-Flight-Sim/dp/1571690220
其他注意事項:如果您有興趣,只需要修改3D編程Google的一些3D引擎,如Ogre或OpenGL,並嘗試與他們玩一下。那是我開始的地方。
剛開始學習一些語言,如果你足夠好,你可以編寫一個飛行模擬器。沒有現代的「如何在21天內編寫飛行模擬器」或「飛行模擬器編碼傻瓜」的書。
開始的一個好處就是學習基本的C++。有關C++處理遊戲開發的專門書籍,只需挑選一本並開始學習即可。
編輯:媽呀,有書這樣的,但他們似乎相當過時......
「這裏沒有」如何在21天內對飛行模擬器進行編碼「或」飛行模擬器編碼爲傻瓜「的書。」 實際上有專門爲飛行模擬器編程的書籍。 – 2010-08-10 17:23:55
呵呵。是的,我也驚訝 – 2010-08-10 17:24:34
我增加了一個「現代」,你鏈接的書似乎是非常過時的。 – 0x90 2010-08-10 17:29:28
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你需要閱讀*很多不同的書籍*在* *很多不同的學科領域:圖形(3D),物理學,航空學,空氣動力學,航空,模擬,製圖學等。嘗試更具體些。 – 2010-08-10 17:25:59
我想了解一個典型的飛行模擬器包含的「大」組件(在企業應用程序中,「大」組件是GUI,中間件和數據庫)以及它們如何相互交互。我目前對細節不感興趣。 例如,有一個開源的飛行模擬器FlightGear。我需要一些基本指南來了解它的哪個模塊能夠更快地完成任務(與只讀代碼相比)。 – 2010-08-10 17:34:22