我想實現一個簡單的全屏圖庫圖像預覽,其中將包括通過捏和拖動功能進行縮放。爲ImageView無需預先調整大小(如圖庫)加載大圖像
基本的東西很簡單:在由setScaleX(/ Y)和setScrollX(/ Y)控制的framelayout內的imageview。
當我嘗試加載比OpenGL max紋理大小更大的圖像時(我的情況爲4096x4096),麻煩就開始了。我得到以下錯誤Bitmap too large to be uploaded into a texture
,這是有道理的。
其他圖像查看器如何打開並顯示大圖像?有一個技巧或魔法嗎?
我正在考慮將一幅大圖像劃分爲裁剪圖像(例如5x5)的網格並對其進行平鋪,但它似乎不是一個健康的解決方案。可能是BitmapRegionDecoder的明智用法會是答案嗎?
你能建議如何解決這個問題嗎?
我想平鋪可能是唯一的解決辦法 – 2014-11-05 15:56:16
任何想法,它是如何在照片瀏覽器的應用程序呢? – Mark 2014-11-05 16:13:33
多頁紋理=多紋理,就是這樣! – 2014-11-05 16:26:26