2016-09-28 92 views
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我遇到了另一個奇怪的問題。每次我打開我的項目時,從統一5.3.6f1升級到統一5.4.0f3之後,它會崩潰(如果物質未被包含,它不會在我生成項目時崩潰)。然後它破壞了物質,它們陷入了發電狀態。在修復該物質後,然後構建用於iOS平臺的項目,在構建過程中發生崩潰,並且構建中的物質發生中斷,換句話說,物質被完全破壞,並且所有參考都丟失。我在這裏創建了一個不公開的視頻,你可以看到我的意思,Check out the video here瘋狂的權利? 我試圖重現一個新項目的錯誤,但它工作正常,當我建立。所以我想知道是否與從以前的版本實際升級沒有任何關係。升級到統一之後5.4爲iOS構建物質後崩潰

任何人都可以分享這一點?

在此先感謝

P.S.這是它在打破物質之前吐出的代碼。

material->IsFlagEnabled (ProceduralMaterial::Flag_Clone) || m_PingedMaterial == NULL || m_PingedMaterial == material 
UnityEditor.DockArea:OnGUI() 

回答

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原來,這是一個錯誤。 Allegorithmic團隊和Unity團隊如此迅速地修復了它。修復的版本是Unity 5.5b6,我已經測試過它,並且它可以正常工作

Substance: Fixed crash when selecting a ProceduralMaterial after switching build platform. (820301) 
Substance: Fixed occasional ProceduralMaterial asset import crash. (822217) 
Substance: Fixed SubstanceImporter.ExportBitmaps generated file names.