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我知道我們可以在遊戲創建會話,同時重定向像播放框架會話管理
OK(200,"Welcome").withSession("username","jack")
但是我婉之前創建會話重定向並採取決策因而相應的
val session: Session = new Session
session.+("username","jack")
我知道我們可以在遊戲創建會話,同時重定向像播放框架會話管理
OK(200,"Welcome").withSession("username","jack")
但是我婉之前創建會話重定向並採取決策因而相應的
val session: Session = new Session
session.+("username","jack")
會議本質上是一個Map[String, String]
,並且withSession
預計(String, String)*
(可變參數如"a" -> "aVal", "b", -> "bVal" ...
)。
因此,嘗試這樣的事情:
val mySession = Map("a" -> "valuOfA")
OK(200,"Welcome").withSession(mySession.toSeq: _*)
語法: _*
被用來傳遞Seq
作爲可變參數。