如何在統一中創建最佳質量的圖形。當我在遊戲關卡中放置3D模型時,3D模型上有白線或點,看起來很糟糕。我附上了這個3D模型的圖像。我還從Project setttings -> Quality
增加了抗鋸齒和紋理分辨率,但圖形質量沒有變化。 提高圖形質量統一性
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A
回答
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這些點和線被認爲是別名。通過進入編輯>項目設置>質量>反鋸齒,您可以將它們從現場移除。
反鋸齒確實也會大幅降低性能。
Unity3D提供的另一個非常棒的功能就是使用Beast Lightmapping。您可以通過單擊窗口>光照貼圖來訪問光照貼圖面板。
我會在光照貼圖上的Unity3D文檔閱讀了更多的信息:
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Lightmapping.html
快樂發展!
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讓您的遊戲看起來更好的另一個簡單而好的方法是使用後期處理。 Unity AssetStore上有一個免費的資產包。
AssetStore - >Post Processing Stack
如何使用它:
導入到Unity項目。
右鍵單擊 - >創建 - >後處理配置文件。
選擇您的相機。添加組件 - >後處理行爲。將您的配置文件添加到組件。
現在返回到您的後處理配置文件並根據自己的喜好調整不同的變量。
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這是一個比StackOverflow真正屬於藝術性問題更多的問題,但首先,啓用消除鋸齒功能即可擺脫可怕的鋸齒。其次,將您的淺色改爲純白色以外的其他顏色。第三,瞭解法線貼圖。您會驚訝於模型/級別的感知質量實際上只是照明/紋理。 – 2013-05-03 06:03:27
噢,在那裏得到一些陰影也會有幫助。 – 2013-05-03 06:04:21
我同意,並且想補充說這個問題最好在answers.unity3d.com上提問,因爲該網站就像stackoverflow,但專門針對unity3d問題。 – Appleshell 2013-05-03 06:12:34