2011-03-11 56 views
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我需要一些關於如何設計基本2D遊戲主要組件的資源。 我們稱之爲「引擎」。我應該如何設計我的渲染器,場景管理器,實體經理a.s.o.他們應該如何互相交流?怎麼樣的事件管理,資源管理,...2D遊戲的代碼設計

也許有人有一些很酷的UML?或者任何「教程」?一些一般提示和技巧?

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在什麼平臺上? – xuanweng 2011-03-11 15:36:27

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也許你應該看看http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135 – GWW 2011-03-11 15:46:21

回答

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我實際上也在努力爭取一些好的教程。我發現很多平庸的網站都使用了遊戲代碼,但缺乏解釋。

什麼幫助過我的最可能只是通過遊戲代碼略讀,我發現隨便四處尋找,也讀的書的章節在這個網站:Killer Game Programming with Java

你可以找到一些遊戲代碼就去翻這些網站:

http://www.cokeandcode.com/info/tut2d.html

http://www.javacooperation.gmxhome.de/TutorialStartEng.html

希望你發現這是很有幫助!