我製作了滑動條來搜索動畫動畫視頻。 也許你會更好地理解,如果你能看到我的工作: http://www.stevevo.sin.khk.be/Website%202SDesign/ - >這是測試服務器的鏈接,我建立的網站正在運行。你會在中心看到巨大的橫幅,翻轉它,你會看到一個滑塊和一個暫停/開始按鈕。 這個滑塊可以很好的解決一件小事。當您將滑塊拖動到最左側時,actionScript 3.0將再次啓動電影(我asume),現在向右拖動而不會中斷,並且滑塊不會向右移動(所有操作都在一個拖動中)。ActionScript 3.0滑動條在滑動時不會繼續
爲什麼不能先滑動到開始然後繼續滑動?
我的代碼:
很簡單。你開始拖動,矩形是dragRestriction。電影停止。 isDragging = true。
SearchBarSlider.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, fl_ClickToDrag);
function fl_ClickToDrag(event:MouseEvent):void
{
var rect:Rectangle = new Rectangle(SearchBar.x + 3,
SearchBar.y,
SearchBar.width - 10,
0);
SearchBarSlider.startDrag(false, rect);
stop();
isDraging = true;
}
再次容易peasy。拖動停止。電影開始再次播放。 isdragging = false;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, fl_ReleaseToDrop);
function fl_ReleaseToDrop(event:MouseEvent):void
{
SearchBarSlider.stopDrag();
play();
isDraging = false;
}
當拖動滑塊的x位置當鼠標移動時將被轉換爲幀的適量。在3部分之間的其他長度aply。
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, fl_Drag);
function fl_Drag(event:MouseEvent):void
{
if(isDraging == true) {
if(SearchBarSlider.x - (SearchBar.x + 3) < 20){
gotoAndStop(Math.round(((SearchBarSlider.x - (SearchBar.x + 3))/20) * 320));
} else if(SearchBarSlider.x - SearchBar.x + 3 >= 20 && SearchBarSlider.x - SearchBar.x + 3 < 40){
gotoAndStop(Math.round(((SearchBarSlider.x - (SearchBar.x + 3) - 20)/20) * 365) + 365);
} else {
gotoAndStop(Math.round(((SearchBarSlider.x - (SearchBar.x + 3) - 40)/20) * 465) + 685);
}
}
}
在沒有拖動的情況下,每一幀都會發生此事件。但不是將滑塊的x位置轉換爲幀,而是將幀轉換爲滑塊的x位置。
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_frameEvent);
function fl_frameEvent(e:Event):void
{
if(isDraging == false) {
if(currentFrame < 365){
SearchBarSlider.x = SearchBar.x + 3 + Math.round((currentFrame/365) * 20);
} else if(currentFrame >= 365 && currentFrame < 685){
SearchBarSlider.x = SearchBar.x + 23 + Math.round(((currentFrame - 365)/320) * 20);
} else {
SearchBarSlider.x = SearchBar.x + 43 + Math.round(((currentFrame - 685)/465) * 20);
}
}
}
嗨,偉大的想法,但這不是問題。我試過了,但沒有檢查我自己的答案,因爲我找到了解決我自己的問題的方法:D – 2011-03-14 11:00:41