2
我有一個非常基本的腳本來移動相機從鼠標位置,但我想限制z軸的旋轉到一些值。使用下面的代碼,它可以正常工作,但相機可以在z軸上完全旋轉,我想將其限制在20和-40。我試圖使用mathf.clamp,但是這並不起作用,當打印到控制檯時,它只打印出mathf.clamp中最右邊的值。我也嘗試使用if語句來查看旋轉是否超出限制,然後重新設置,如果是的話。但是都行不通......我也瀏覽過Unity的答案,但我不明白任何其他答案,有人可以告訴我該怎麼做嗎?如何約束統一5鼠標輸入的旋轉?
代碼:
void Update() {
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
}