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我讀從射線wenderlich網站的教程,我發現這個循環:Box2D的奇怪循環(Objective-C中的cocos2d,Box2D的)
for(b2Body *b = _world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) {
所以在這裏,b
被覆蓋?我覺得這有點奇怪
和下面的代碼:
for(b2Body *b = _world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) {
if (b->GetUserData() != NULL) {
CCSprite *ballData = (CCSprite *)b->GetUserData();
ballData.position = ccp(b->GetPosition().x * PTM_RATIO,
b->GetPosition().y * PTM_RATIO);
ballData.rotation = -1 * CC_RADIANS_TO_DEGREES(b->GetAngle());
}
}
感謝
感謝rob,好的,如果我們將它與'for(var i = 0; i
Paul
它檢查終止列表的空指針。看看這篇關於鏈接列表的文章:http://cslibrary.stanford.edu/103/LinkedListBasics.pdf –
好吧謝謝你的快速回答! – Paul