2013-03-16 83 views
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我已經做了相當多的搜索這個答案,和一些編輯,我不能得到它的工作。我認爲我的布爾方法getColor()有問題。我試圖從一個不同類的循環中使用它。我的布爾方法java

HERSE我的getColor方法,從AvatarPanel類

public boolean setColor(boolean good) 
{ 

    if (good == true) 
     what--; 
     avatars.get(0).setBackground(colors.get(what)); 
    repaint(); 
    if (good == false) 
     what++; 
     avatars.get(0).setBackground(colors.get(what)); 
    repaint(); 

    return good; 
} 

下面是從背景類,我試着在使用的getColor的attackPerformed方法。林不知道,如果我寫的方法錯了,或如果attackPerformed需要偵聽器。遊戲仍然正常運行,工作正常。我只是希望得到一些幫助,確保這些文件至少能夠正確書寫。

我決定展示背景構造函數可能是個好主意,因爲我認爲它是我需要調用attackPerformed的地方。我無法弄清楚我需要調用attackPerformed,但我很確定它會在後臺構造函數中。 attackPerformed方法如下所示,構造函數位於頂部。

public class Background extends JPanel implements Constants, ActionListener 
{ 
    private static final long serialVersionUID = 1L; 

    private final Color BACK_COLOR = Color.GRAY; 

    private ArrayList<Sprite> sprites; 

    private Avatar avatar; 

    /** Constructor */ 
    public Background() 
    { 

     sprites = new ArrayList<Sprite>(); 
     reset(0); 
     setBackground(BACK_COLOR); 


     KeyboardFocusManager manager =KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager(); 
     manager.addKeyEventDispatcher(new KeyEventDispatcher() 
     { 
     public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) 
     { 
      int x = 0, y = 0; 
      double angle = 0; 
      Point p = avatar.getPosition(); 

      switch (event.getKeyCode()) 
      { 
      case KeyEvent.VK_DOWN: 
       y=6; 
       angle=270; 
       break; 

      case KeyEvent.VK_UP: 
       y = -6; 
       angle = 90; 
       break; 

      case KeyEvent.VK_LEFT: 
       x = -6; 
       break; 

      case KeyEvent.VK_RIGHT: 
       x = 6; 
       angle = 180; 
       break; 
      } 

      avatar.setParameters(); 
      p.x += x; 
      p.y += y; 
      avatar.setPosition(p); 
      avatar.setAngle(angle); 

      if (!getBounds().contains(avatar.getBounds())) 
      { 
       avatar.restore(); 
       Toolkit.getDefaultToolkit().beep(); 
       return true; 
      } 
      repaint(); 
      return true;    
     } 



    }); 
    Timer timer = new Timer(15, this); 
    timer.start(); 



} //end of constructor 



public void attackPerformed() 
{ 
    for(Sprite s : sprites) 
    { 
     AvatarPanel panel = new AvatarPanel(); 
     Rectangle r = new Rectangle(sprites.get(0).getBounds()); 
     Rectangle p = new Rectangle(sprites.get(1).getBounds()); 

      if(r.intersects(p)) 
      { 
       panel.setColor(false); 
      }    
    } 
} 


public void actionPerformed(ActionEvent e) 
{ 
    for (Sprite s : sprites) 
    { 
     if (s instanceof Move) 
     { 
      s.setParameters(); 
      for (int i=0; i<3; i++) 
      { 
       ((Move)s).nextPosition(); 
       if (!getBounds().contains(s.getBounds())) 
       { 
        ((Move) s).moveFailed(); 
       } 
       else break; 
      } 
     } 
    } 
    repaint(); 
} 




public @Override void paintComponent(Graphics g) 
{ 
    super.paintComponent(g); /* Let the parent class do its painting */ 

    for (Sprite sprite: sprites) 
    { 
     sprite.draw(g); 
    } 
} 

public void reset(int level) 
{ 
    Sprite sprite = null; 

    int x, y, angle; 
    double scale, min, max; 

    sprites.clear(); 
    int[] figures = FIGURES[level]; 
    for (int f=0; f<figures.length; f++) 
    { 
     for (int i=0; i<figures[f]; i++) 
     { 
      x = (int)(Math.random()*600 + 100); 
      y = (int)(Math.random()*400 + 100); 

      switch (f) 
      { 
       case 0: 
        sprite = avatar = new Avatar(x,y); 
        break; 
       case 1: 

        sprite = new Predator(x,y); 
        break; 
       case 2: 
        sprite = new Mine(x,y); 
        break; 
       case 3: 
        sprite = new Shield(x,y); 
        break; 
      } 

      angle = (int)(Math.random()*360); 
      sprite.setAngle(angle); 

      min = sprite.getMinScaleFactor(); 
      max = sprite.getMaxScaleFactor(); 
      scale = Math.random() * (max - min) + min; 
      sprite.setScale(scale); 

      sprites.add(sprite); 
      repaint(); 
     } 
    } 
} 

}

+0

您是否缺少setColor中的一些{}?如果您沒有使用{}中包含的語句塊來執行if語句,則只會有條件地運行第一條語句。所以現在,唯一有條件的是你的什麼 - 什麼是++行。每次調用setColor時,都要執行兩個setBackground和重繪步驟。 – 2013-03-16 19:14:45

+1

在setColor方法中,使用正確的縮進級別或花括號。 – 2013-03-16 19:14:58

+1

退貨聲明在哪裏?它接縫的一部分setColor方法缺失。 – MrSmith42 2013-03-16 19:17:22

回答

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我會強烈建議使用括號,作爲方法重繪()將執行if語句之外。因爲,布爾只能有你可以用「別人」,而不是第二,如果兩個可能的值...

public boolean setColor(boolean good) 
{ 
    if (good == true) 
    { 
     what--; 
     avatars.get(0).setBackground(colors.get(what)); 
     repaint(); 
    } 
    else 
    {  
     what++; 
     avatars.get(0).setBackground(colors.get(what)); 
     repaint(); 
    } 
+0

謝謝你的洞察 – isuck 2013-03-16 19:17:02

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看起來你如果和其他情況非常相似。 您可以將其簡化爲此。

public boolean setColor(boolean good) 
{ 
    what+=good?-1:+1; 
    avatars.get(0).setBackground(colors.get(what)); 
    repaint(); 
    return good; 
} 
+1

哦,這很好,非常感謝。 – isuck 2013-03-16 19:28:56