我有這個虛擬設置(用於測試可行性)。想法是: 當遊戲首次啓動時,我需要使用CoreData將大量數據(存儲在plists
中)複製到數據庫。我想在全局背景隊列中這樣做(這樣UI仍然可以響應)。訪問由私有managedObjectContext創建的CoreData對象(在後臺線程中創建)
這就是我嘗試做:
appDelegate.persistentContainer.performBackgroundTask { (managedObjectContext) in
GameSetupController.setup(withManagedObjectContext: managedObjectContext)
}
我開始backgroundTask
和調用方法上我GameSetupController
。它看起來像這樣:
static func setup(withManagedObjectContext managedObjectContext: NSManagedObjectContext) {
let startCoords = Coordinates(atQuadrant: 153, galaxy: 42, system: 3, using: managedObjectContext)
let startPlanet = Planet(atCoordinates: startCoords, withName: "Planet 1", using: managedObjectContext)
let startBase = Site(atPlanet: startPlanet, withName: "Name of base", belongingToPlayer: true, using: managedObjectContext)
// Game is a singleton
Game.shared.currentSite = startBase
do {
try managedObjectContext.save()
} catch let error as NSError {
fatalError("Couldn't save to database. Error: \(error.debugDescription)")
}
}
的Game singleton
用於存儲當前的遊戲特性,如Site
用戶當前所在的位置。
後臺任務完成後,我想打印Game.shared.currentSite
(來自主隊列)。這就是我得到:
Optional(<Site: 0x17008c080> (entity: Site; id: 0xd000000000100004 <x-coredata://5D8B1335-5F8F-4E66-BC3F-DA7C7AA2B54B/Site/p4> ; data: <fault>))
通常情況下(這是我的CoreData的理解),如果你訪問一個faulted
NSManagedObject
它激發並加載數據。但在這裏,這不會發生。
不過,如果我(使用聲明爲那裏的managedObjectContext
)在主隊列中運行GameSetupController.setup(withManagedObjectContext: managedObjectContext)
我得到這個:
Optional(<Site: 0x170092610> (entity: Site; id: 0xd000000000140004 <x-coredata://5D8B1335-5F8F-4E66-BC3F-DA7C7AA2B54B/Site/p5> ; data: {
belongsToPlayer = 1;
buildings = (
);
coordinates = "0xd000000000140000 <x-coredata://5D8B1335-5F8F-4E66-BC3F-DA7C7AA2B54B/Coordinates/p5>";
events = (
);
name = "Main Base I";
planet = "0xd000000000140002 <x-coredata://5D8B1335-5F8F-4E66-BC3F-DA7C7AA2B54B/Planet/p5>";
resources = nil;
spaceships = (
);
}))
這就是我想要的。在後臺隊列中使用private managedObjectContext時如何獲得此結果?它甚至有可能嗎?
讓我知道你是否需要更多的代碼或信息。謝謝!
噢好吧。雖然我知道它會創建一個新的'NSManagedObjectContext',我認爲它將被創建爲主隊列中主要'managedObject'的子元素。這就是爲什麼我認爲它可以工作。很高興知道它不:D。然後,我必須找到一種方法來告訴「遊戲單件」,它必須提取哪個「Site」。也許通過使用'startBase'的'ObjectID'? – Quantm
實際上,這個新的背景上下文是來自AppDelegate的'persistentContainer'的'viewContext'的子元素。然而,這並沒有改變這個事實,即它是一個不同的上下文被取消分配的事實。至於爲'Game'單例獲取'Site'的想法,我認爲使用'objectID'屬性將是最簡單和最安全的方法。 – user3581248
好的,謝謝。我嘗試將'objectID'存儲到'Game'單例中(在我保存了上下文之後),然後使用'managedObjectContext.object(with:)'來檢索主隊列中的'currentSite'。但它返回的對象仍然是一個錯誤。我不知道爲什麼。 – Quantm