2014-11-24 72 views
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當爲iPhone創建PSD模型時,設計的預期寬度是多少?什麼是正確的維度使用?我的設計師通常會給我提供640px和72ppi的設計,我覺得這是不對的。即使他們的設計是640px,我在我的代碼上的物理空間仍然是320px,並且我最終不得不縮小每一個元素兩倍的大小....所以,我應該在iPhone上特定的PSDmockupRight @ 2x for retina 4 hd

那麼是否有1x | @ 2x | @ 2x retina HD | @ 3x模型的正確比例是什麼?是僅僅使用640 * 1136還是現在iPhone 5+需要750 * 1334作爲標準@ 2x?

我已經閱讀主題: http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions http://aten.co/2014/09/12/designing-from-iphone-5-to-iphone-6-iphone-6-more-than-i-bargained-for/

但仍然無法理解什麼是@ 2x和什麼是@ 2X視網膜高清

回答

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設計師通常使用Rendered Pixels的像素大小。由於Retina,該編號是您用於編碼的尺寸的兩倍。

所以當他們給你例如100px乘100px的圖標時,你需要將它們縮小一半,這是因爲它們設計了視網膜屏幕。視網膜在理論上與您編碼的尺寸相同,但它具有更多的像素,因此圖像看起來更清晰。

@ 2x是舊的方式圖像被確定要在標準分辨率屏幕或視網膜屏幕中使用。現在您可能需要檢查AssetCatalog,因爲它允許您拖放不同大小的圖像而不用重命名問題。

@ 2x視網膜高清是完全錯誤的。因爲@ 2x指的是視網膜。 @ 3x適用於iPhone 6plus。

您可能想檢查 Apple's guide for app icon sizes以瞭解不同的屏幕尺寸。

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的iPhone 6 Plus是414 X 736點。話雖如此,你的交付物需要符合@ 3x分辨率(1242x2208)。所有其他設備都很簡單,以分數(即您設計的分辨率)和導出的資產大小加倍(以適應視網膜顯示)。

你可以閱讀更多關於它在這裏: http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified

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