我想創建一個pacman遊戲來學習XNA,但是我碰到了一些問題以使碰撞檢測工作。遊戲是基於瓦片的,其中1是牆壁,0是可步行的。 然後,它會將您正在站立的拼圖加上其周圍的4個拼圖,並且如果它與其中一個碰撞並且拼塊值不爲0,它會將位置重置爲移動之前的位置。由於某種原因,但它不起作用,它會隨機卡住,有時我甚至可以移動牆壁。 Pacman碰撞檢測
這裏是我的碰撞檢測:
var oldPos = Position;
// Updates the Position
base.Update(theGameTime, mSpeed, mDirection);
// Test Collidetion
Rectangle objRect = new Rectangle((int)Position.X, (int)Position.Y, 32, 32);
bool isCollided = false;
Vector2 curTitle = GetCurrentTitle();
// Test UP, DOWN, LEFT, RIGHT
int tile;
Rectangle testRect;
if ((int)curTitle.Y < 0 || (int)curTitle.X < 0 || (int)curTitle.Y >= map.MapSizeWidth - 1 || (int)curTitle.X >= map.MapSizeHeight - 1)
isCollided = true;
if (!isCollided)
{
tile = map.Tiles[(int)curTitle.Y, (int)curTitle.X];
testRect = new Rectangle(((int)curTitle.X) * map.TileSize, ((int)curTitle.Y) * map.TileSize, map.TileSize, map.TileSize);
if (tile != 0 && rectangle_collision(testRect, objRect))
isCollided = true;
if (curTitle.Y != 0)
{
tile = map.Tiles[(int)curTitle.Y - 1, (int)curTitle.X];
testRect = new Rectangle(((int)curTitle.X) * map.TileSize, ((int)curTitle.Y - 1) * map.TileSize, map.TileSize, map.TileSize);
if (tile != 0 && rectangle_collision(testRect, objRect))
isCollided = true;
}
tile = map.Tiles[(int)curTitle.Y + 1, (int)curTitle.X];
testRect = new Rectangle(((int)curTitle.X) * map.TileSize, ((int)curTitle.Y - 1) * map.TileSize, map.TileSize, map.TileSize);
if (tile != 0 && rectangle_collision(testRect, objRect))
isCollided = true;
if (curTitle.X != 0)
{
tile = map.Tiles[(int)curTitle.Y, (int)curTitle.X - 1];
testRect = new Rectangle(((int)curTitle.X - 1) * map.TileSize, ((int)curTitle.Y) * map.TileSize, map.TileSize, map.TileSize);
if (tile != 0 && rectangle_collision(testRect, objRect))
isCollided = true;
}
tile = map.Tiles[(int)curTitle.Y, (int)curTitle.X + 1];
testRect = new Rectangle(((int)curTitle.X + 1) * map.TileSize, ((int)curTitle.Y) * map.TileSize, map.TileSize, map.TileSize);
if (tile != 0 && rectangle_collision(testRect, objRect))
isCollided = true;
}
if (isCollided)
Position = oldPos;
任何一個能看到爲什麼我的碰撞檢測是不工作?
編輯:我已經上傳整個項目http://sogaard.us/Pacman.zip
我不會允許它移動和移回來 - 我會阻止它移動在第一個地方 - 方式更有效,可能會提供更好。 – niico