2017-10-16 66 views
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我不知道問哪個論壇這個是最恰當不過了,但我認爲這是最好的:紙板樣機現場爲Hololens看,倒

我們的設計師要檢查的hololens自己的東西。例如檢查它們的gui是否正確以及深度效果如何。但是,我們沒有那麼多的可用性,開發人員也沒有時間加載設計師的項目進行檢查。

所以我的問題是: 是否有一個插件或場景,他們可以加載他們的東西,出口/建立它爲vr(紙板或至少htc vive),並具有相同的外觀和感覺,像全息鏡頭(只有一個3D世界?)。它主要用於一些花哨的3D鐵人Style ui(現在)。

一個具體問題:

他們有一個動畫加載圓。他們想要檢查你是否在全息透鏡上直視它,或者如果你有一個大的透視失真或閉塞。如果能夠模擬小FOV,它也會很好。

我有點尋找團結的場景/一hololens VR仿真腳本

回答

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Sry基因的長時間的沉默(有其他的東西做):

其他回答人有很好的解決方案,但我只是想的東西,幫我在路上的概述。當我問及我的問題時,我有3天的Hololens,並沒有它的想法:

檢查剪切/視力喪失: 設置相機視野爲55縱橫比爲16:9。此外,如果您從工具包導入相機,您可以從設置中更改眼睛。同時將裁剪平面設置爲0.75。比這更近的物體只會在一隻眼睛上顯示。

由於Dtb49說:「在你的HoloLens中使用他的Holographic Remoting應用程序。一旦你在Unity編輯器中這樣做,你可以進入Window-> Holographic Emulation-> Remote To Device並輸入啓動時顯示的IP地址來自HoloLens的應用程序。「問題是你需要秋季創作者更新(並且你的管理員不會讓你更新)。這是非常laggy(在我的情況下)

或使用模擬器作爲Gambolati說。

最後但並非最不重要的是我現在最喜歡的方式:使用工具包中的「手動凝視控制」腳本並附加到攝像頭並使用「輸入管理器預製」。 EditorHandsInput是必需的。不,您可以模擬Playmode中的交互。PS:檢查3D體驗紙板不是有用的。這只是另一種體驗。

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沒有,沒有一個「端口」,試圖在硬紙板上。您可以嘗試Hololens Emulator。我認爲那是你想要的,這是必須的。

此外,您可以嘗試將場景運行到Unity3D上。

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您還可以通過在HoloLens上獲取Holographic Remoting App來在HoloLens上查看您的項目。一旦你在Unity編輯器中這樣做了,你可以進入Window-> Holographic Emulation-> Remote To Device,並輸入從HoloLens啓動應用時顯示的IP地址。然後在編輯器中單擊連接按鈕。現在,當您在編輯器中進行遊戲時,它會在您的HoloLens上運行,無需將其部署到HoloLens中。