我用攪拌機多個動畫(多個塗料表)攪拌機:多個動畫
而且我想要進行動畫具有反向運動學約束附加給它的手臂之間不同的約束的影響。但有時我不想使用它,所以我將影響設置爲0.
當我這樣做時,「問題」會將更改傳播到之前的所有動畫,即使通道受到保護。
任何人都知道一種方法來解決這種情況?
我用攪拌機多個動畫(多個塗料表)攪拌機:多個動畫
而且我想要進行動畫具有反向運動學約束附加給它的手臂之間不同的約束的影響。但有時我不想使用它,所以我將影響設置爲0.
當我這樣做時,「問題」會將更改傳播到之前的所有動畫,即使通道受到保護。
任何人都知道一種方法來解決這種情況?
在攪拌器差不多任何值都可以是關鍵幀,而不僅僅是骨骼和物體的位置,旋轉和比例。任何可以關鍵幀的值也可以通過a driver來控制。
您可以將約束的影響值與任何其他顯示的值相同的關鍵幀。在第一幀將其設爲0.0或1.0,並且它將保持整個動作的方式。您還可以將其關鍵幀在動畫過程中打開/關閉。
您可以在一個值,然後選擇插入關鍵幀人民幣或按我當光標超所值。
的問題是,如果我有兩個動畫(animantion1和animantion2),當我在animation2關閉IK約束它也變成了IK在animantion1並與以前的動畫它搞砸了。
我發現我試圖完成的是在同一個動畫中使用FK/IK。
該解決方案是用位置和旋轉LocRot插入關鍵幀,將關鍵幀插入到Visual LocRot中。
Get the idea form this tutorial它在14:42左右解釋它。