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//我不知道這樣的想法,任何人都可以幫我 //紋理類型是CCTexture2D,_Vertices類型是CGPoint * _ COORDS類型是CGPoint *anyOne可以幫助我將這些從openGLES1.1轉換爲openGLES2.0嗎?
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.name);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, _Vertices);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, _Coords);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, (GLsizei)_nVertices);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
非常感謝,我會盡快嘗試 – user1334186 2013-04-09 07:59:00