使用DirectX我渲染紋理多邊形(正交),使它們充當HUD精靈。現在我不確定我該怎麼去實現這個系統中的精靈掩碼?我該如何去實現精靈蒙版?
所以基本上說我有一個精靈,我怎麼才能讓它只在我定義的屏幕的給定部分渲染?如果它的一部分移動到屏幕的這一部分之外,你看不到它?
使用DirectX我渲染紋理多邊形(正交),使它們充當HUD精靈。現在我不確定我該怎麼去實現這個系統中的精靈掩碼?我該如何去實現精靈蒙版?
所以基本上說我有一個精靈,我怎麼才能讓它只在我定義的屏幕的給定部分渲染?如果它的一部分移動到屏幕的這一部分之外,你看不到它?