2009-05-02 62 views
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我想增強應用程序,但沒有3:e party API可用。 所以基本上這個想法是在應用程序窗口上繪製圖形/文本。如何在另一個應用程序頂部繪製圖形/文本

z順序,剪切和將鼠標點擊指向我的應用程序或其他應用程序時存在問題。

這樣做的優雅方式是什麼?

示例圖像在這裏。這是一個交易應用程序,我的應用程序想要在交易應用程序的窗口中添加額外的信息。 [URL = http://img104.imageshack.us/my.php?image=windowontop.png][/URL]

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你能更具體,以你想要做什麼的DirectX的頂部?沒有優雅的方式將文本放在另一個應用程序的窗口上,並讓它留在那裏,只有醜陋的方式。 但是,根據具體情況,您可能可以實現您想要的其他方式。 – 2009-05-03 08:52:33

回答

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有沒有好的方法可以做到這一點,但一個辦法,可以爲你工作是用勾調用SetWindowsHookEx(...)來添加GetMsgProc,吸引你的覆蓋在有問題的應用對WM_PAINT消息的響應。基本的想法是,在應用程序完成自己的繪圖之後,您正在繪製圖形。

在你的主應用程序:

.... 
HMODULE hDllInstance = LoadLibrary("myFavoriteDll"); 
HOOKPROC pOverlayHook = (HOOKPROC)GetProcAddress(hDllInstance, "OverlayHook"); 
SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, pOverlayHook, hDllInstance, threadId); 

關在某處的DLL:

LRESULT CALLBACK OverlayHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
    //Try and be the LAST responder to WM_PAINT messages; 
    //Of course, if some other application tries this all bets are off 
    LRESULT retCode = CallNextHookEx(NULL, code, wParam, lParam); 

    //Per GetMsgProc documentation, don't do anything fancy 
    if(code < 0) return retCode; 

    //Assumes that target application only draws when WM_PAINT message is 
    //removed from input queue. 
    if(wParam == PM_NOREMOVE) return retCode; 

    MSG* message = (MSG*)lParam; 

    //Ignore everything that isn't a paint request 
    if(message->message != WM_PAINT) return retCode; 

    PAINTSTRUCT psPaint;  

    BeginPaint(message->hwnd, &psPaint); 
    //Draw your overlay here 
    ... 
    EndPaint(message->hwnd, &psPaint); 

    return retCode; 
} 

這是所有的Win32所以你的C#代碼會的P/Invoke重和相應相當難看。你的DLL也必須是非託管的(如果你打算注入一個非你自己的進程),這使得這個解決方案更加糟糕。

這將解決您的問題與z順序和裁剪問題,因爲你正在渲染到窗口本身。但是,如果你所定位的應用程序在WinProc之外的任何繪製對WM_PAINT的響應之外,事情就會崩潰;這不是一個非常罕見的事件。

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沒有與Z順序, 裁剪的問題,並指導鼠標點擊 無論是我的應用程序或其他應用程序 。

這些都是窗口管理器設計用來處理的所有任務。你應該在應用程序的窗口上創建一個分層窗口。

參見:Prevent repainting of window in C++

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