所以我正在用SDL製作單板滑雪遊戲,並且我在障礙類中有一個函數來檢查碰撞。當障礙物調用這個函數時,如果玩家碰撞它,我去設置玩家類的collidedObject到它碰撞的對象。代碼如下所示:訪問調用成員函數的對象,在函數內
void Obstacle::checkCollision()
{
// Check for collision
// If player collided
player.collidedObject = theObjectThatCalledThisFunction;
}
但我不知道如何獲取調用函數的對象。任何幫助?我真的不知道要搜索什麼,而我嘗試搜索的東西並沒有多大幫助。 謝謝。
我想他是在說叫checkCollision的函數。不一定是對象本身。 – Gasim
啊,我只是錯過了這個關鍵字旁邊的*號。來自c#,我仍然習慣於C++的整個內存/指針方面。謝謝。 – picklechips