2012-09-26 32 views
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我正在使用HTML5 canvas元素。我使用以下javascript在畫布上繪製圖像:使用外部css文件時畫布圖像大小錯誤

var img = new Image(); 
var canvas = this.e; 
var ctx = canvas.getContext('2d'); 
img.src = options.imageSrc; 
img.onload = function() { 
    ctx.drawImage(img,0,0); 
} 

這很好。不過,我遇到了一些奇怪的CSS問題。當我使用內聯CSS像下面的圖像完美地擴展畫布:

<canvas id="canvas" width="800" height="448"></canvas> 

然而,當我刪除內聯CSS和使用外部CSS文件中的圖像繪製過大畫布,只有我看到圖像的左上角。這裏是CSS我使用:

#canvas { 
    height:448px; 
    width:800px; 
    border:none; 
} 

當我使用內聯CSS是繪製圖像某種程度上繼承從畫布的CSS?不知道這裏發生了什麼,但我想使用外部的CSS文件。

編輯 如果我沒有提供畫布元素的樣式,它更小,但仍然只顯示圖像的頂角。當我使用CSS文件進行樣式設置時,畫布更大,但它好像只是放大圖像。顯示的圖像數量相同,現在只是更大。

編輯2 根據收到的答案,我現在正在用javascript調整canvas的dom大小。我改變了我的img.onload功能如下:

img.onload = function() { 
    if (options.imageWidth == 0 && options.imageHeight == 0) { 
     canvas.height = this.height; 
     canvas.width = this.width; 
    } else { 
     canvas.height = options.imageHeight; 
     canvas.width = options.imageWidth; 
    } 
    ctx.drawImage(img,0,0); 
} 
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檢查外部CSS文件鏈接..可能是一個錯字 – Sanket

回答

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粗布有兩種尺寸 - 實際像素網格大小(在widthheight屬性)和CSS大小。

如果沒有指定像素大小,通常默認爲300x300。

CSS大小僅指定頁面中佔用的空間量,並且默認爲像素大小。如果不相等,圖像將被縮放。

必須在<canvas>元素指定的像素大小,或使用Javascript設置:

var img = new Image(); 
var canvas = this.e; 
var ctx = canvas.getContext('2d'); 
img.src = options.imageSrc; 
img.onload = function() { 
    canvas.width = this.width; // new code 
    canvas.height = this.height; // " 
    ctx.drawImage(img, 0, 0); 
} 
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哈,剛剛讀到這一點。你也打敗了我。謝謝! – ferics2

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嘗試把重要的你的外在風格,可能是東西是壓倒一切的,但是它內聯最後覆蓋!

#canvas { 
    height:448px !important; 
    width:800px !important; 
    border:none !important; 
} 
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這並沒有幫助。請參閱編輯。 – ferics2

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沒有probs,只是一個想法 - 很高興你工作:) – zenkaty