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我正在製作一個基於類型隨機生成星星的系統。第一部分當然是告訴系統基於罕見的是什麼類型的明星。我很難縮短基於隨機數發生器的實際分配部分。這是我目前的解決方案。如何縮短這些值檢查?
void StarTypeGen() {
randomGen (x: 0, y: 229000);
if (Rng <= 228000) {
StarType++;
if (Rng <= 36000) {
StarType++;
if (Rng <= 22500) {
StarType++;
if (Rng <= 9000) {
StarType++;
if (Rng <= 3750) {
StarType++;
if (Rng <= 1875) {
StarType++;
if (Rng <= 10) {
StarType++;
}
}
}
}
}
}
}
}