當您使用紋理在cocos上創建sprite時,將分配內存。Cocos2D iPhone - 這會節省內存嗎?
喜歡的東西:
CCTexture2D *textureProxy = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:image];
CCSprite *proxy1 = [CCSprite spriteWithTexture:textureProxy];
我的問題是:假設我要使用相同的紋理幾個精靈,我做
CCSprite *proxy1 = [CCSprite spriteWithTexture:textureProxy];
CCSprite *proxy2 = [CCSprite spriteWithTexture:textureProxy];
CCSprite *proxy3 = [CCSprite spriteWithTexture:textureProxy];
CCSprite *proxy4 = [CCSprite spriteWithTexture:textureProxy];
CCSprite *proxy5 = [CCSprite spriteWithTexture:textureProxy];
我將用5倍以上的內存? (或換句話說,將紋理複製到每個代理或是精靈只是一個引用原始紋理的「空框」?
如果後者是答案,則類似精靈的內存使用率不是那巨大的,對不對?
感謝。
謝謝,這讓我開心。 :D – SpaceDog 2012-02-07 16:12:39