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把TexLib到你的代碼並執行以下操作:
- 保存紋理到你的資產文件夾,並生成操作「AndroidAsset」
以下函數添加到TexLib.cs:
public static int CreateTextureFromStream (InputStream stream) { return CreateTextureFromBitmap (new Bitmap (Bitmap.FromStream (stream))); }
呼叫你的資產的功能:
int textureId = TexUtil.CreateTextureFromStream (Assets.Open ("my_texture.png"));
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