我知道我之前發佈過,但這次我希望真正篩選出我的代碼的所有基本知識,並希望更好地理解類。知道我對課程非常缺乏經驗,所以很多這將是非常愚蠢的東西。這裏是我的代碼Pygame類困難
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
global player
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.pos=(350,200)
self.image=pygame.image.load("arrowtest.png").convert()
self.rect=self.image.get_rect()
screen=pygame.display.get_surface()
self.area=screen.get_rect()
self.speed=10
self.state="still"
self.reinit()
我在我的主循環
開始得到了
player = Player()
和我的blit是
screen.blit(player.image, player.pos)
我固定的問題,但現在我的問題是,當涉及到我使用函數角度精靈的部分。在我的播放器類是這個
def angleplayer(self):
mouse_pos=pygame.mouse.get_pos()
dx=mouse_pos[0]-player_x
dy=mouse_pos[1]-player_y
rads=math.atan2(-dy, dx)
rads %= 2*pi
angle = math.degrees(rads)
print angle
rot_player.image=pygame.transform.rotate(player.image, angle-90)
但是,當我嘗試使用此,例如
if event.type == pygame.KEYDOWN:
angleplayer()
它說沒有定義angleplayer。
我猜測答案相當簡單,但期待它。
謝謝
angleplayer(** **自我)的問題。 – 2013-02-11 08:38:48